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2026年5月27日(水)

ROBLOXを通したクリエイター支援活動の活用方法

ROBLOXを通したクリエイター支援活動の活用方法

ゲームガム×404 Not Found

概要:
ROBLOXは、ゲーム制作の枠を超えて、若いクリエイターがアイデアを形にし、仲間と出会い、作品を社会へひらいていくための有力なプラットフォームとなっています。

本イベントでは、株式会社ゲームガム 代表取締役CEO・黒田氏・安藤氏・下村氏の3名を迎え、ROBLOXを活用した教育活動や、社会的意義の高いクリエイター支援の取り組みを発表します。ROBLOXを通じて、どのように学びの場を生み出し、次世代クリエイターの成長機会や新たなコミュニティを育んでいけるのか。その実践と可能性を共有します。

404 Not Foundが目指す「現実世界の冒険フィールド」としての場づくりとも接続しながら、ゲーム制作を入口にした学び、発表機会の創出、コミュニティ形成のあり方を考える機会となります。

さらに本イベントを起点に、404 Not Foundとゲームガムによる取り組みの発表と展開を進めていきます。

あわせて、企業・団体・教育機関・クリエイターなど、こうした取り組みをともに実施したいパートナーの募集も開始し、新たな協業の可能性をひらいていきます。

トークセッションテーマ:

・ゲームUGC(Roblox等)の急成長と、リアルタイム体験がもたらす新しいエンタメ構造
・教育現場におけるRoblox活用(学校・ワークショップ・クリエイター育成)
・企業におけるRoblox活用の可能性(IP展開・マーケティング・共創型開発)
・子どもたちにとっての教育的価値(創造性・プログラミング・コミュニティ形成)
・地方(鳥取・島根)から生まれる教育×クリエイター事例と都市・大企業への接続
・UGC新時代における新しいクリエイターの活躍の形

開催概要:

日時:
2026年5月27日(水)

18時30分開場・受付開始
19時〜20時30分

会場:
404 Not Found(渋谷サクラステージ4F)
〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町1-4 渋谷サクラステージ SHIBUYA SIDE 4F
アクセス/ JR渋谷駅 新南改札から徒歩3分

参加方法:
参加お申し込みはこちら。
無料費/ワンドリンクオーダー制

登壇者プロフィール:

黒田 隆史
株式会社 ゲームガム
代表取締役CEO
23歳で安藤とともに島根大学発スタートアップとして、株式会社ゲームガムを創業。Roblox(ロブロックス)のゲーム開発スタジオを統括し、ゲームが持つ新しい体験価値の創出に取り組む。アニメ・漫画・映画といった日本のコンテンツを世界へ広げるための様々な挑戦を行っている。

安藤 太亮
株式会社 ゲームガム
(ゲーム教育事業責任者)
19歳で黒田とともに株式会社ゲームガムを創業。全国の教育委員会と協力しながらRoblox(ロブロックス)を活用したゲーム開発・アプリ開発を行い、クリエイティブ部活動全体の顧問を務める。プログラミング・デザイン・体験設計といったゲームが持つ多角的なスキルを活用し、全国にクリエイティブ人材を生み出すことに尽力している。

下村航平
株式会社ゲームガム
(経営戦略アドバイザー)
大学卒業後、大手繊維メーカーにて勤務した後、スタートアップに参加。現在は日本バドミントン協会経営戦略室リーダーを務める傍ら、Roblox(ロブロックス)を起点としたゲームを通じたビジネスの可能性に関心を持ち、これまでの経験を活かしてゲームガムの採用ブランディングや事業戦略を黒田とともに推進している。

石川武志
Skeleton Crew Studio
スタジオプロデューサー
一般社団法人 渋谷あそびば制作委員会 理事
404 Not Foundプロデューサー

大阪デザイナー専門学校で18年にわたり、学科運営・新設、学生指導、産学連携に従事。2017年よりスケルトンクルースタジオに参画し、会社運営とXR・アプリ・インタラクティブコンテンツ等の開発を推進。UNKNOWN ASIAやBitSummit、Shibuya Games Weekなどの企画運営、作家活動まで幅広く行う。

共催:
404 Not Found / 株式会社ゲームガム

主催団体:
404 Not Found
https://www.404shibuya.tokyo/
渋谷サクラステージ SHIBUYA SIDE 4Fを拠点に、「渋谷のど真ん中にある空き地」から新たな遊びや創造を生み出すことを目指すプロジェクトです。イベント、展示、配信、コミュニティ運営などを通じて、多様な人やアイデアが交わる場を育てています。404は、所属や分野を越えて人が集い、学び、発表し、共創できる“現実世界の冒険フィールド”として、新しい文化と関係性を生み出しています。

株式会社ゲームガム
https://gamegum.co.jp/
株式会社ゲームガムは、「ゲームを起点に次世代のクリエイターと産業を生み出す」ことを掲げ、Robloxを中心としたゲーム開発、教育、IP活用、コミュニティ形成に取り組む企業です。Roblox活用や教育×クリエイター共創の支援、教育プラットフォームの展開などを通じて、学びと創作がつながる新しい機会を生み出しています。 

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